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《魔獸爭霸3重製版》會是下一個星際1嗎?嘉年華War3信息點評

相比《暗黑4》、《守望先鋒2》、「爐石自走棋」這些爆炸消息,於11月初亮相暴雪嘉年華的《魔獸爭霸3重製版》,多少有點波瀾不驚,和去年計劃剛公布時的轟動不可同日而語。雖然暴雪方面的重視依然足夠,現場乾貨滿滿,大量截圖、CG、試玩,以及肉眼可見的畫質進化,只是,這些除了畫面上的改善,似乎並沒有足夠吸引力的新玩法內容。下面,小編對這幾日信息進行匯總。
畫面雖好,但要看跟誰比
新版魔獸相比過去的准馬賽克自然進步明顯,高清建模,重製CG,耳熟能詳的故事等等,但要說驚艷,似乎還差一點。就像暗黑3對比暗黑1的感覺,但現在可是暗黑4的時代了。雖然RPG遊戲才是畫面進化的標準,但眼看馬上就要2020年了,作為RTS代表的魔獸3重製版,似乎還有點2010年的感覺。
對比冷飯專業戶的卡氏,以及各種真香的史愛,最終幻想7和生化危機2,這種程度的重製,才是真正有誠意的重製。魔獸的主要難題是引擎,之前官方就已表態,考慮第三方地圖開發者的問題,所以沒有換引擎,導致拖了畫質後腿。
大佬站台,獸王歸來
嘉年華的現場,獸王Grubby親臨演示,依然使用其擅長的獸族。雖然其職業生涯轉型過其他遊戲,但很久之前就已回歸魔獸,如今在Twitch直播,圈內影響力不俗。希望國內的各種魔獸大神,也有機會走向嘉年華的展台,畢竟中國才是WAR3最為發光發熱的地方。
另外,《魔獸爭霸3:重製版》的多人Beta測試已經展開,提供獸族和人族的1v1和2v2匹配測試,不死和暗夜也將陸續加入。只是,目前的多人遊戲模式依然需要邀請碼,預購戰爭嘉獎版的玩家將最先獲得邀請碼。
玩法不變,版本互通
原版的魔獸3和重製版將可以互通聯機遊玩,平衡補丁也將同步。相比星際1,魔獸3的種族平衡問題是歷史級的,少不了各種口水。當然,作為一個高度電競化的遊戲,這是很自然的。有最強的版本,也有最強的玩家,人族的巔峰早就了人皇SKY,不死的底谷也成全了Ted。
各種不痛不癢的改動
在Rob Bridenbecker(暴雪娛樂技術戰略和規劃副總裁)的一次採訪中,其反覆提到各種無關痛癢的內容,如手辦的細節,死亡的骨頭效果,四款英雄皮膚,牛頭人的模型改動,人類祭壇掛獅子旗變化之類,看起來新版值得一提的還真不多。當然一切還要等上手試過之後才知道,畢竟RTS是非常強調手感的遊戲,包括英雄的攻擊細節等。插話一句,小編就是因為不能適應dota2的出手才回歸老刀頭的行列。
編輯器更強大,高清DOTA期待
新版的地圖編輯器將是最大亮點,官方對戰平台至今活躍著各種魔獸RPG玩家,養了一大批地圖作者。新版將有數百種全新的觸發器、LUA支持、新的模型導入工具,以及眾多其他增強功能等。
至於新版的DOTA1地圖,雖然現在沒有任何消息,但是高清版應該順理成章,只是不知道過去談崩的icefrog是否回歸。
是否成為下一個星際1
相比星際1的重製,魔獸3重製版,暴雪多少有點更消極的味道,至少星際1還做過各種操作優化的調整,而魔獸3基本沒有,甚至經典的編隊不能超過12個單位也被保留。而且在單機戰役內容,官方反覆強調超過40多小時的戰役劇情,但他們並沒有在過去的基礎之上加入任何額外故事,依然將是百分百原版劇情流程。
另外,星際1重製版算一個反面案例,雖然發售之初很風光,暴雪動作很大,但現在漸漸沉寂。而星際1在韓國(國技?)可能勝過魔獸3在國內的地位,依然沒有帶來其完全的復興,魔獸3的未來就有點成疑。當然,星際1有星際2的同門競爭問題,魔獸3沒有,而且星際1沒有魔獸3的RPG基礎,所以,未來的一切依然有變數。

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